Cet exemple permet de tester l'action des matrices sur la scène :
a. Cliquez sur ce bouton pour changer d'autre de transformation des deux matrcices
;
b. Utilisez les touches {'r', 'f'} pour faire tourner selon l'axe 'z' ou {'w', 's'}, {'a', 'd'} pour translater en 'x' ou 'y' le triangle.