Chaque sphère est dessinée sur son propre polygone carré, dans lequel elle est inscrite selon les règles mathématiques. Les touches suivantes permettent de varier la taille des polygones, et donc le rayon des sphères.
Une autre amélioration apportée est l'immersion dans le monde virtuel. Le background est noir, et un léger excentrement du point de réflexion diffus et spéculaire donne l'impression qu'une lampe est présente derrière la caméra, légèrement en dessus à gauche. Chaque sphère possède par ailleurs sa propre couleur ambiante, ce qui est tout de même plus joli.